domingo, 17 de janeiro de 2016

Como focar no objetivo | Dota 2

Por Pedro Martins


O principal erro com que costumo me deparar em partidas de Dota, é a falta de foco na realização de objetivos. O que quero dizer com isso? Aonde quero chegar com esse guia?
Esse guia servirá para mostrar os papéis coletivos de um time como um todo (o rumo que um time deve tomar em uma partida de Dota): Claro que a forma que um time realiza objetivos e o tempo
que ele demora pra realizá-los vai depender da composição do próprio. Pra isso, você deve saber identificar que tipo de time é o seu, se é um time mais agressivo (early game), se é um time
focado em split push, se é um time com late game pesado, etc. Mas, no final das contas, o objetivo principal é sempre o mesmo: destruir a base de seu adversário. Vou pegar esses três tipos
de time e vou desenvolver uma visão geral de como se focar no objetivo principal do jogo e não se perder no meio de uma partida.


 - Times agressivos: geralmente compostos por uma tri-lane agressiva, com um carrier forte desde o early-game (como Ursa, ou até uma P.A.), supports não muito frágeis, um offlaner
que não dependa de itens e um mid que consiga abrir muito espaço e participar de team fights desde cedo. Você também pode ter um jungler ao invés de um segundo suporte na lane. Um time
agressivo precisa gankar muito, se aproveitar de sua vantagem de força no early game. Entenda, se a composição de seu time bate com a descrita, o ideal é que não se demore para finalizar
o jogo, pois o seu time tende a ficar mais fraco conforme a partida vai chegando ao late game. Um item essencial para esse tipo de time é a Smoke of Deceit, para que se possa gankar
adversários mal-posicionados, ou carriers farmando jungle, sem serem descobertos por wards. Falando em wards, seu time precisará ter visão de pontos do mapa ocupados predominantemente
pelos inimigos, para que se tenha mais possibilidades de ganks, como na jungle adversária, ou nas ancients, lugares onde eles possivelmente estejam "farmando". A ideia é bem simples: matar
o time adversário, levar uma torre; matar o time adversário, levar uma torre; matar o time adversário, levar uma torre e eventualmente fazer Roshan também. Foco no objetivo. Um erro
muito frequente em partidas públicas é quando o time inimigo inteiro está morto, mas em vez de levarem alguma torre ou irem matar o Roshan, seu time resolve simplesmente voltar a
farmar ou fazer alguma outra coisa irrelevante. Esse tipo de postura pode perder a partida, e geralmente é o que acontece.


 -Times focados em split push: normalmente compostos por um herói que seja ótimo em fazer split push, apenas um (Anti-mage ou Nature's Prophet, por exemplo), se você tiver vários, seu
time tá mais pra agressivo que pra split pusher. O resto do time deve ser focado em team fight, para que consigam se sustentar com um herói a menos durante as lutas. As principais
diferenças entre esse tipo de time e o tipo agressivo, comentado por mim anteriormente, são o fato de lutar e levar torres ser algo simultâneo e o time se sustentar bem melhor no late
game. A forma que esse time realiza seus objetivos é forçar team fights com 4 heróis, enquanto aquele único pusher leva torres. Trabalha-se com pressão constante sobre a equipe
adversária. Com lutas constantes, abre-se espaço para mais e mais push. E essa é a principal condição de vitória desse tipo de time.


 -Times com late game pesado: A composição desse tipo de time é mais variada, pode ir desde apenas um carrier muito forte (como Spectre), com um time feito ao redor deste carrier, até
um time que, em geral, funciona bem em conjunto no late game. O jeito com que esse tipo de equipe realiza seus objetivos é parecido com o tipo agressivo, mudando apenas o tempo que se
leva para começar a lutar com os 5 heróis. O que esse time deve fazer é jogar recuado, "farmando" o máximo possível e evitando team fights, pois são geralmente mais fracos no early game.
O posicionamento das wards deve ser feito com o raciocínio contrário ao do tipo agressivo. Enquanto lá, posiciona-se wards agressivas, com o objetivo de gankar o adversário, no tipo late
game, as wards devem ser mais defensivas, visando a segurança de seus heróis core, para que não sejam gankados e possam farmar com mais liberdade. Os suportes e os heros mais versáteis
devem conseguir abrir o máximo de espaço para seus cores, até que eles possam entrar no jogo e começar a participar das fights (depois que já tiverem seus itens principais). Quando já
tiverem chegado a essa fase, em que os cores já entraram no jogo, a lógica é a mesma que a dos times agressivos: buscar matar o time adversário, e em seguida levar torres e/ou fazer o
Roshan.

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